문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Five Nights at Freddy's: Help Wanted (문단 편집) === 할로윈 모드 === 메인 콘솔 오른쪽의 컵케이크 사탕 바구니 안의 버튼을 누르면 진입이 가능하다. 할로윈을 배경으로 꾸며진 야외에서 진행된다.[* 저택이 보이는 걸로 봐서는 4편의 배경에서 진행하는 것일수도 있다.] 물론 메인 콘솔과 블랙라이트 모드로 진입할 수 있는 레버 기계는 건재하다. 3개의 챕터로 나뉘어져 있으며 각 챕터마다 스테이지 개수는 다르다.[* 현재 블랙라이트 모드로 진입하면 어느 챕터로 넘어가든 스테이지가 존재하지 않는다.] 여담으로 이곳에 진입하게 되면 게임 오버 화면과 게임 클리어 화면도 바뀌게 되는데 게임 오버 화면은 드레드베어가 플레이어를 공격하려는 듯 손을 내밀고 있으며 뒤쪽의 잠긴 문에는 할로윈 버전의 나이트메어 폭시가 기다리고 있다. 게임 클리어 화면 또한 할로윈 분위기로 바뀌었는데, 선물상자 옆의 다트로 주변에 꾸며진 풍선을 터뜨릴 수 있다. * Afraid of the Dark(어둠 속의 두려움): 현재 3개의 스테이지가 존재한다. * 플러시킨 패치: 기존의 플러시 베이비 스테이지와 동일. 플러시 베이비들이 할로윈을 배경으로 꾸며진 야외에서 습격해온다. 차이점은 프레디, 치카, 폭시, BB의 탈을 쓰고 나온다는 것. 총 4마리를 상대해야 한다. 게다가 가끔 나오는 뭔가가 충돌하는 소리라든가, 손전등을 켰을 때 가끔 날아오는 까마귀가 상당한 방해 요소다. 6시까지 버티면 승리한다. * 해적 라이드: 폭시를 테마로 진행하는 일종의 슈팅 게임이다. 게임용 총이 주어지며 그 총으로 폭시의 일대기가 그려진 스테이지를 이동하며 노란색과 파란색 버튼을 맞추면 되는 스테이지다.[* 각 스테이지마다 시간 제한이 있으며 시간 제한 전에 스테이지 내의 모든 버튼을 맞추면 보너스 점수를 획득할 수 있게 버튼들이 깜빡깜빡 빛난다.] 게임이 끝나게 되면 점수가 공개되면서 게임이 종료된다. 즉 오랜만에 죽을 걱정 없이 하이스코어를 목표로 달리면 되는 게임이다. 인 줄 알았으나... 엄연히 FNaF 시리즈인만큼 시크릿 루트가 존재한다. 시크릿 루트에는 잭 오 보니와 잭 오 치카가 나오며 꾸며진 무대가 하단의 Danger! Keep Out!의 그 장소의 일부임을 알 수 있다. 한마디로 목숨을 건 게임으로 바뀌어버리는 것. 시크릿 루트에 대한 진입 방법은 특정 구간에 위치한 '헬피'를 맞추면 진행 경로가 바뀌면서 이동할 수 있다. 단, 시크릿 루트는 한 구간당 한 번씩만 진입이 가능하다. 그리고 아무것도 쏘지 않고 통과하면 '''폭시의 점프스케어로 게임 오버 된다'''. * 옥수수 미로: 말 그대로 옥수수 밭이 펼쳐진 야외에서 진행하는 미로이다.[* 실제 옥수수인 것은 아니고 옥수수 작물이 그려진 판넬들이다.] 상대하는 애니매트로닉스는 그림(Grimm) 폭시, 나이트메어 폭시의 할로윈 버전이다. 손전등을 이용해 어두운 미로를 돌아다니며 문을 열 수 있는 열쇠를 찾아내야 하며[* 빨간색, 파란색, 녹색, 노란색의 열쇠이다. 각각 거미, 묘비, 책, 호박 모양이다.] 그림 폭시에게 걸렸을 경우, 주변의 엄폐물에 숨으면 그림 폭시를 따돌릴 수 있다. 여담으로 미로 내에 존재하는 글리치 열쇠를 얻으면 시작 지점의 바닥에 설치된 문이 열리는데, 들어가면 이전과는 다른 게임 클리어 화면에 흰색 토끼 탈이 놓여져 있다.[* 집어서 얼굴에 쓰면 클리어 취급되며 토끼 탈은 상품 코너에 가면 선물을 고르는 화면을 가리는 상태로 나온다. 물론 다시 쓸 수 있다.] 다만, 글리치 열쇠는 붉은색, 푸른색, 녹색, 노란색 열쇠까지 다 얻은 상태에서만 출현한다. 만약, 위의 엔딩 3에서 얻은 황금 토끼 인형을 든 상태에서 토끼 탈을 쓰면, 다음과 같은 여자 목소리가 들린다.[* 목소리가 테이프 걸과 비슷하지만 성우는 다르다. 스콧 코슨이 voices.com 에서 요청한 성우 역할명 중 'Reluctant Follower(꺼리는 추종자)'인 것으로 보이며, Game Theory 에서는 이 여자의 본명을 'Vanessa(바네사)'로 추측하고 있다.] >Yes, I hear you. >I know. >No. There's no miscommunication. I understand. >Yes, I have it. I made it myself. I think you would like it. >No. No one suspects anything. Don't worry, I'll be ready, and I won't let you down. >'''It will be fun.''' >---- >네, 들립니다. >저도 알고 있어요. >아니요. 잘 알아듣겠습니다. 이해했습니다. >네, 맞아요. 제가 스스로 만들었죠. 당신께서 좋아하실 것 같네요. >아니요. 그 아무도 추호의 의심조차 하지 않습니다. 걱정하지 마세요. 전 준비가 되어있을 거고, 당신을 저버리지 않을 겁니다. >'''재미있을 거에요.''' * Spooky Mansion(유령 저택): 4개의 스테이지가 업데이트 된 상황, 31일 업데이트로 전부 열렸다. * 복도 기어가기: 4편의 그 집의 복도에서 진행하게 된다. 펀타임 폭시때처럼 애니매트로닉스들을 조심하며 앞으로 가면 되지만 문제는 비콘이 주어지지 않고 오직 번개가 치는 그 순간에 잠깐 비치는 빛만으로 상황 판단을 해야 한다는 점, 그리고 어느 정도 진행하다보면 나이트메어 프레디가 따라오기 시작한다는 점이다.[* 실제로 프레들즈의 웃음소리가 들린다.] 나이트메어 보니와 나이트메어 치카는 복도의 양쪽에서 나오며 번개가 치지 않으면 눈이 붉게 보이기 때문에 눈이 보인다면 움직이지 않는 것이 좋다. 나이트메어 폭시는 번개가 칠 때만 모습이 보이기 때문에 모습을 보게 된다면 그 자리에서 멈춰있는게 좋다. 조금이라도 움직이게 된다면 바로 달려와서 게임 오버시키니 조심하자. 나이트메어 프레디가 뒤에서 조심스레 따라오기 때문에 어느 정도 운이 따라줘야 하는 스테이지. 끝까지 도달하게 되면 문 앞으로 도착하게 되며, 문을 열면 4편의 그 방이 나오게 되며 게임이 종료된다. * 맹글 제작: 독자적인 배경에서 진행하는 스테이지. 맹글을 만들어야 하는 스테이지인데 화면에 나오는 애니매트로닉스의 잔해를 양쪽의 컨베이어 벨트에서 나오는대로 집어서 투입구에 넣어야 한다.[* 중간중간에 프레들즈들이 있는데, 나오면 충격 버튼으로 눌러 기절시키면 된다. 늦으면 방해를 하니 주의. 기절한 프레들즈들은 투입구에 넣으면 비명소리가 나온다. 그리고 가끔 맹글이 찾아오는데 아무것도 하지 않으니 신경쓰지 않아도 된다.][* 참고로 앞쪽의 4개의 TV로 얻어야 하는 파츠가 나오는데, 보여 주는 파츠가 계속 달라져 아주 헷갈리니 주의.], 투입구 쪽의 배터리가 0%가 되면 게임이 끝나게 되며 결과가 나오게 되는데 재료를 제대로 집어넣어서 70% 이상 완성도를 달성하면 그대로 게임이 클리어가 되지만 잘못된 재료를 세 번 이상 넣었거나 화면에 나온 재료를 전부 넣지 못한 상황이라면 맹글의 점프스케어가 나오며 그대로 게임 오버가 된다. * 트릭 오어 트릿: 제목 그대로 과자를 얻으러 가는 시점에서 진행한다. 문제는 저택 안에 있는 것이 사람이 아닌 구형 애니매트로닉스들과 BB, 맹글이라는 것. 초인종을 누르면 타이머 소리와 함께 게임이 시작되며[* 문고리를 이용해 문을 두드리는 선택지도 있으나 게임 오버로 가는 지름길이다.] 양쪽 창문에서 빛이 깜빡인다. 이걸 이용해서 애니매트로닉스들의 반응을 실시간으로 살펴본 뒤에 문 앞에 서 있는 애니매트로닉스를 유추해서 문의 양 옆에 있는 탈을 쓰는 방식이다.[* 나오는 애니매트로닉스는 구형 프레디, 구형 보니, 구형 치카, 구형 폭시, BB이다.][* 플레이어 시점을 기준으로 왼쪽엔 맹글, 치카,B보니의 탈이, 오른쪽엔 폭시, 프레디, BB의 탈이 놓여져 있다.] 총 3라운드로 진행되며 중간에 맹글이 한쪽 창문을 가리면서 방해하는데 그 때는 맹글의 탈을 써서 물러나게 해주면 된다. 타이머가 끝나면 문이 열리고 정답이 공개되며 문 앞에 서 있는 애니매트로닉스와 다른 탈을 쓰거나 탈을 쓰고 있지 않은 상황이라면 그대로 점프스케어와 함께 게임 오버가 된다.[* BB의 점프스케어는 집 안에서와는 다르게 나이트메어 BB의 것이다.] 3라운드 전부 승리하게 된다면 문고리에서 사탕이 쏟아져 나오며 게임 종료. * 드레드베어: 본 DLC의 간판 애니매트로닉스인 드레드베어를 만드는 과정을 담은 스테이지이다. 핸드 유닛의 설명이 끝나면 왼쪽의 크랭크를 돌려서 드레드베어가 묶인 판자를 내려오게 할 수 있으며 컨트롤 쇼크 장치로 드레드베어를 깨워야 한다. 뇌가 들어있지 않은데 뇌를 활성화시켜서 드레드베어에게 집어 넣어야 한다고 한다.[* 이 뒤부터 시간이 지나면 정전되며 그럴 때마다 컨트롤 쇼크 장치를 활성화시켜 전기를 공급해야 한다.] 총 10가지 색이 있으며 블루프린트에 나온대로 주사기에 약물을 주입해 똑같이 만들면 된다. 색칠이 완료되면 뇌 양쪽에 놓여있는 퓨즈로 화면에 뜬 붉은 숫자와 똑같이 뇌의 크기를 조절해야 한다.[* 뇌의 크기는 뇌의 밑의 숫자로 알 수 있다.] 이 다음은 뇌의 파장을 재야 하는데, 오른쪽 기계의 앞에 놓여진 장치를 뇌에 꽂으면 오른쪽 기계에서 뇌파가 측정된다. 기계의 노란 버튼을 누르면 붉은 색으로 뇌파가 나오는데 그 뇌파대로 노란색 뇌파를 맞춘 다음에 뇌를 집어넣으면 게임 클리어. * Danger! Keep Out!(경고! 접근 금지!): 3개의 스테이지가 존재한다. * Night 1: 1편의 경비실이 할로윈 배경으로 꾸며진 상태에서 진행된다. 상대해야 할 애니매트로닉스는 잭 오 치카와 잭 오 보니. 차이점은 문을 사용할 수가 없으며[* 판자로 막혀 있다. 실제로 잭 오 애니매트로닉스들이 문을 부수고 들어오는 듯 한 행동을 할 때 나무 판자 부서지는 소리가 난다.] '''[[무한|사무실 전력이 닳지 않는다!]]''' 물론 라이트 버튼[* 카메라 디바이스의 전구 모양 버튼과 양 옆의 문에 있는 버튼이다.]을 누르면 20%나 전력이 사라지긴 하지만 그것은 사무실 안의 레버 장치를 내리면 재충전이 가능하다.[* 다만 정전이 잠시동안 발생하며 재충전엔 시간이 걸리기에 적절한 상황에 사용하자.] 여기서 라이트 버튼의 역할은 잭 오 보니와 잭 오 치카가 문 근처로 왔을 때 [[눈뽕|강력한 빛으로 쫓아내는 것이다]].[* 못 막고 계속 있으면 잭 오 보니나 잭 오 치카가 문에 달려있는 판자를 세 번 정도 치고 뒤로 물러나더니, '''[[파괴|그대로 돌진한다]]'''.] 즉 1편을 플레이하는 것처럼[* 문을 닫고 존버하기] 사용하면 안 된다는 것. 카메라 디바이스의 전구모양 버튼은 사용하면 애니매트로닉스를 다른 곳으로 이동시킬 수 있다. 물론, 카메라가 비추고 있는 장소에 잭 오 보니나 잭 오 치카가 있어야 한다. 6시까지 버티게 된다면 승리. * Night 2: '''Grimm Foxy(그림 폭시)'''가 추가된다.[* 나이트메어 폭시와 비슷하게 생겼지만 디자인에서 세세한 부분이 다르고 잭 오 치카, 잭 오 보니처럼 몸통 안쪽이 환하게 빛나고 있다. 게임내에서 밝혀진 정식 명칭은 없으나, 파일명을 따라 그림 폭시로 칭한다.] 1편과 같이 파이럿 코브에서 호시탐탐 튀어나올 기미를 보이니 완전히 모습을 드러낼 즈음 라이트를 활성화해야 한다. 만약 이를 막지 못하면 '''[[즉사기|나무 판자의 내구도와 관계 없이 한방에]]''' 게임 오버가 되어버린다. 이와 별개로 나머지 두 할로윈 애니매트로닉스들의 활동 주기가 짧아졌으니 유의할 것. 원할하게 클리어하기 위해서는 마지막에 터뜨리는 라이트를 그림 폭시를 막는 수단으로 비축해 두어야 한다. 아니면 가장 가까운 녀석들을 전부 막고 전력을 재충전하거나. * Night 3: DLC 컨텐츠의 간판 애니매트로닉스인 ''''드레드베어''''가 추가된다. 다만 프레디에 비해 얼마나 육중한 몸을 지녔는지 '''멀리서 다가오는데에도 쿵쿵 거리는 소리가''' 경비실에서 들릴 정도. 그나마 움직이는 속도는 다른 녀석들에 비해 느리므로 미연에 접근을 방지할 수도 있으나, 다른 녀석들과의 공격 타이밍이 겹치는 것에는 주의할 것. 하지만 일단 접근을 허용하게 되면 '''[[즉사기|단 한방에 나무 판자를 부수고 점프스케어를 선사해]]''' 게임 오버를 당하게 된다. 심지어 라이트 한번 터뜨린다고 쫒아내는 것이 아니라 '''[[일시정지|잠시 움직임을 막을 뿐이다]]'''. 때문에 더더욱 전력 사용에 유의해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기